News "Procent!" napisany przez VeXoriuS dnia 22.03.2009 |
Pojawił się procent ;)
[Udostępnij na FB] |
Komentarze: |
~wsiour [2] dnia 25.03.2009 15:02 napisał: Wiesz co? Z liczeniem to ja problemów nie mam. Np. 24 - 21 = 4
A tak na serio, to tylko taki pomysł był dla wysokolevelowców co mają po parę kk xp i odejmowanie takich sum zaczyna się komplikować. |
^mati90 [7] dnia 25.03.2009 01:08 napisał: BBorsuk nick zobowiązuje ;P Wsiour... |
*BBorsuk [2] dnia 24.03.2009 23:52 napisał: Chyba nie tak trudno odejmować ? :P |
~wsiour [2] dnia 24.03.2009 18:45 napisał: To może teraz dorobić jeszcze wskaźnik pokazujący jak dużo expa (w xp-kach) trzeba jeszcze zdobyć aby wbić level? |
^Findan [1] dnia 23.03.2009 17:08 napisał: dzięki |
^m_icha_l [2] dnia 23.03.2009 16:41 napisał: meno dlatego napisalem ze nie ja pierwszy o tym pisalem :)
findan ile juz mamy - mi wczoraj podskoczylo z 51 do 52 |
^Haku [1] dnia 23.03.2009 16:12 napisał: to w niebywały sposób ukazuje ile % mamy we krwi.
na serio tyle ile już expa na następny lvl zdobyłeś.fajnie |
^Findan [1] dnia 23.03.2009 13:28 napisał: teraz % to ile mamy czy ile nam zostało do lv up? |
^Meno [3] dnia 22.03.2009 21:54 napisał: m_icha_l pisałem o tym już pare razy, przydała by się też opcja przenoszenia hp z wysp (uzdrowiciela) w wieszkej ilość zamiast pojedyńczo klikać po 3200hp. |
^farmer [1] dnia 22.03.2009 20:48 napisał: super pomysł:) ale czemu tak wolno przybywa:P |
~sasanka [1] dnia 22.03.2009 20:20 napisał: fajne :) |
^respect [7] dnia 22.03.2009 19:13 napisał: super graty:) |
^mati90 [1] dnia 22.03.2009 18:49 napisał: To fakt, że pomysł już był kilka razy rzucany.
A faktycznie, chodzi o same wpłaty, nie doczytałem, sorry :) |
^m_icha_l [2] dnia 22.03.2009 18:27 napisał: ten pomysl jest troche starszy - podejrzewam ze juz ktos przede mna na to wpadl a jest taki w komentach do krtoregos z newsow
m_icha_l [2] dnia 16.03.2009 22:02 napisał:
mam pomysł i nie wiem czy psiać tu czy na helpie - mianowicie przycisk przenoszacy cale hp z medykamentow w zakladce leczenie do magazyny zycia - ulatwiloby to troche (a nawet bardzo) zycie ludziom |
~gRanat [2] dnia 22.03.2009 18:11 napisał: Pomysł dobry. Ale THC wyszedł z ciekawą ideą ;)) |
~Pker [7] dnia 22.03.2009 18:09 napisał: Pomysl herodota jest dobry,chodzi o ilosc wplaconego zlota a nie odsetek. |
^maany [7] dnia 22.03.2009 18:08 napisał: rewolucja!!! |
^mati90 [1] dnia 22.03.2009 18:04 napisał: Przydatne ;D Pomysł Herodota według mnie totalnie spalony (chyba, że jako konfrontacja z większą ilością kr, ale ceny będą wtedy totalnie kosmiczne), zaś to o czym pisze THC przydałoby się bardzo :( |
^Herodot [3] dnia 22.03.2009 17:58 napisał: eee. Takie nie wiem co. Lepiej zwiekszyć max ilość możliwych do wpłacenia pieniędzy w banku |
^THCLORD [2] dnia 22.03.2009 17:56 napisał: bardziej by sie przydalo masowe dodawanie leków do zródla zycia |
^wajsu [3] dnia 22.03.2009 17:39 napisał: na oko widac pasek i policzyc co niektozy moga lub umia :)malo wazne ale ok niech i bedzie z braku lepszych nowosci na wiosne i % sa dobre choc wole w plynie :)
|
~Pker [7] dnia 22.03.2009 17:33 napisał: a teraz to mam jeszcze inna wartosc:p , mialem 99% i bylo git, potem 1k,a teraz 93% |
^strus [1] dnia 22.03.2009 17:31 napisał: czekajcie, Vex dopiero nad tym pracuje ;D jak widac, zabardzo mu to nie wychodzi ;D |
^strus [1] dnia 22.03.2009 17:30 napisał: XP: 6.681.024 / 6.840.322 LVL: 72 (76%) w sumie teraz jest bardziej ok xD |
~Pker [7] dnia 22.03.2009 17:30 napisał: bylo dobrze ale teraz cos nie tak ;p XP: 1.290.169 / 1.299.638 LVL: 56 (1328%) |
^pewich [1] dnia 22.03.2009 17:30 napisał: XP: 211.532 / 222.582 LVL: 39 (100%) Hahahah, co to jest? :P |
^strus [1] dnia 22.03.2009 17:29 napisał: XP: 6.681.024 / 6.840.322 LVL: 72 (31%) Teraz jest ok :) |
^Dallan_Forgaill [7] dnia 22.03.2009 17:29 napisał: % sa bardzo wazne |
^wilczek08 [3] dnia 22.03.2009 17:29 napisał: normalnie ta gra sie rozwija superr a promile tez by sie przydaly:D |
@VeXoriuS [2] dnia 22.03.2009 17:28 napisał: zaraz ten procent zostanie poprawiony ;p |
*emi [3] dnia 22.03.2009 17:25 napisał: a nie lepiej % brakujacego xp do lvl :P |
^strus [1] dnia 22.03.2009 17:22 napisał: to chyba mialo inaczej wygladac, nie liczyc od zera tylko od poczatku danego levela :P :D |
^Rogarn [1] dnia 22.03.2009 17:21 napisał: ale pokazuje procent całego xpa do xpa do osiągnięcia a nie xpa obecnego poprawta ;p |
^strus [1] dnia 22.03.2009 17:20 napisał: XP: 6.680.244 / 6.840.322 LVL: 72 (97%) |
~pogostu [3] dnia 22.03.2009 17:20 napisał: wow świetna informacja może coś więcej, u mnie się pojawił promil |
^Rogarn [1] dnia 22.03.2009 17:19 napisał: ale o co chodzi?? |