Nowosci
Credits
Highscore
Forum
Banery
Fabuła
Chat
Manual
Gazeta
BLOG
W tej chwili nieodbywa sie zadna sonda
Poprzednie sondy

Partnerzy

arkusze maturalne
Obsługa informatyczna Wrocław
Fotografia
Ginekolog Jelenia Góra
Domki pogorzelica
Alergolog Wrocław
ortodonta wrocław

Głosuj na nas w topliście



Crimson Creation RPG jest to gra on-line z gatunku Browser-Based RPG, w której gracz steruje swoją postacią za pomocą przeglądarki internetowej. W grze możliwa jest interakcja ze wszystkimi użytkownikami, niezależnie czy akutalnie są zalogowani. CCRPG wykracza grubo ponad możliwości typowego rpg i oprócz rozwijania samej postaci, toczenia walk czy zbierania przedmiotów można prowadzić np. własne przedsiębiorstwo, kupować nieruchomości, produkować własne bronie i rozprowadzać je na bazarach... To jednak tylko garstka funkcji , aby się przekonać o prawdziwym potencjale ccrpg musisz sam spróbować! Nie zwlekaj, zarejestruj się na dworze Karmazynowego Króla!



Logowanie
Zaloz konto
Portal swiatow
Login:

Haslo:

Logujac sie akceptujesz regulamin!
Przypomnienie hasla

Miejsce: Panel informacyjny
Opis: Tutaj możesz dowiedzieć się co ciekawego dzieje się w świecie gry

News "Walka" napisany przez VeXoriuS dnia 22.02.2009

Wszystkie problemy związane z walkami będą w przyszłym tygodniu eliminowane. W komentarzach proszę opisać to co według Was działa źle.


[Udostępnij na FB]

Komentarze:

^TioLa [1] dnia 26.02.2009 08:34 napisał:
aa i jest problem z koncentracja raz kolesiowi wale ciągle po 90 a w nastepnej walce od 5 do 60

^czesio89ns [2] dnia 25.02.2009 21:01 napisał:
teraz to juz calkiem lipa mam gniewosza i woguole nie trafiam abo przeciwnik ma 6 ciosow a ja 1-2...

^TioLa [1] dnia 25.02.2009 19:52 napisał:
aha jak on mni atakuje nie zabiera mi więcej niz 300 hp

^TioLa [1] dnia 25.02.2009 19:51 napisał:
nie wiem czy to jest błąd czy to że mam jacka ale zawsze jak mnie koles atakuje przegrywa a jak ja go atakuje chocbym sie wcześniej nadronował zawsze przegrywam

~Pker [7] dnia 24.02.2009 18:53 napisał:
wlasnie tez chcialem jescze o tym wspomniec raporty sie urywaja i tyle nawet nie zabija gracza ;/

^kr2ysiek [1] dnia 24.02.2009 17:52 napisał:
kr2ysiek rzuca urok 'spowolnienie' na przeciwnika josette ! josette rzuca urok 'okaleczenie' na przeciwnika kr2ysiek ! josette korzysta ze zdolnosci 'koncentracja' i zadaje kr2ysiek 27.65 obrazen kr2ysiek zadal 160.18 obrazen. josette posiada jeszcze 505.82 HP. josette zadal 267.17 obrazen. kr2ysiek posiada jeszcze 687.18 HP. josette korzysta ze zdolnosci 'koncentracja' i zadaje kr2ysiek 27.65 obrazen kr2ysiek zadal 173.27 obrazen. josette posiada jeszcze 327.15 HP. josette chybil. kr2ysiek okazal sie za szybki i uniknal ataku! Pozostalo mu 695.22 HP. kr2ysiek nie zdołał zadać przeciwnikowi żadnych obrażeń! josette wykonał skuteczny blok! josette korzysta ze zdolnosci 'koncentracja' i zadaje kr2ysiek 27.65 obrazen kr2ysiek zadal 160.18 obrazen. josette posiada jeszcze 166.97 HP. josette chybil. kr2ysiek okazal sie za szybki i uniknal ataku! Pozostalo mu 700.57 HP. josette korzysta ze zdolnosci 'koncentracja' i zadaje kr2ysiek 27.65 obrazen kr2ysiek zadal 164.54 obrazen. josette posiada jeszcze 2.43 HP. josette zadal 218 obrazen. kr2ysiek posiada jeszcze 488.82 HP. i na tym koniec, zawiecha :/

^czesio89ns [2] dnia 24.02.2009 16:42 napisał:
no bo masz koncentracje...

~Grimdok [3] dnia 24.02.2009 08:29 napisał:
Dziwnie, że jak atakuje, to mojemu celowi zostaje zawsze 1hp

^Wyplat [1] dnia 24.02.2009 00:29 napisał:
na to kto pierwszy atakuje ma tez wpływ spowolnienie chyba nie zapominajcie o tym :)

^czesio89ns [2] dnia 23.02.2009 19:16 napisał:
mam większą zręczność od niektórych graczy wliczając bonusy a nie atakuje jako pierwszy...nieważne kto zaczyna walke...

~Grimdok [3] dnia 23.02.2009 17:32 napisał:
Moim zdaniem postać w obronie jest dużo silniejsza niż w ataku... Przykładem jest to, iż postać atakująca z założonym jackiem bije mnie po 50-100, jak ja atakuje ta osoba dostaje hity po 500...

^THC LORD [1] dnia 23.02.2009 17:23 napisał:
jest tez bug zaczynania walki podam to na przykladzie mojej walki z hunterem72 na atlantisie on ma mniej 103 zr +40 dodatkowe ja mam 123 zr + 40 dodatkowe i nie wazne czy ja atakuje czy on to on zawsze zaczyna walke calej raszty wspólczyników tez mam wiecej

~KroL.Rynsztoka [1] dnia 23.02.2009 17:23 napisał:
speed chyba naprawiony, brawo. jeszcze uniki i dmg

sir ^RotiRappa [1] dnia 22.02.2009 23:54 napisał:
tak samo zwiększyłbym max ilość występowania unikania i celowania podczas pojedynczej walki do 3 (a dla magów do 4) bo po 1. jeśli się szybko nie zakończy walki to koncentracja bije unikanie i celowanie na leb na szyję.. a co do pomysłu że mag powinien mieć możliwość wystąpienia większej ilości szczęśliwych przypadków to cóż... co magowi da +28% do unikania skoro leszcz który jest wojownikiem i leje jak wściekły też ma farta i 2 razy uniknie ciosu tyle samo razy co koleś który się właśnie na takich "zaklęciach" opiera...

sir ^RotiRappa [1] dnia 22.02.2009 23:47 napisał:
moim zdaniem dobrze że inteligencja ma większe znaczenie niż wcześniej... bo przestała być rozwijana i są teraz takie dziwolągi co mają po 300-400 siły i tylko 100inteligencji której już od wieków nie rozwijają... w tym momencie urok "ogłuszenie" nie ma sensu większego...

DJ_Crimson ^alex456 [1] dnia 22.02.2009 23:29 napisał:
Jeśli już to atakujący powinien mieć przewagę, bo to normalne że jak się zamierza kogoś zabić ma się przewagę na kimś kogo się niespodziewanie napada... Dzięki temu można by było powalczyć jakoś normalnie, a nie to co teraz ;/

^Wyplat [1] dnia 22.02.2009 22:38 napisał:
A i jeszcze jedno gdy dołożę jeszcze następne 40% strony przeciwnej to już jest bardzo śmiesznie gratuluję ustawień :P Rozumiem że ma to zniechęcić graczy do walk w mieście to może tak ustawmy te parametry żeby ten co atakuje nie miał najmniejszych szans z atakowanym wtedy nie było by problemów z duchami i przeciążeniami serwerów a kraina stała by się krainą pokoju i przyjaźni hehe

^Wyplat [1] dnia 22.02.2009 22:15 napisał:
ale może ta różnica między atakiem a obroną nie powinna wynosić ponad 40% bo mi tyle wychodzi jak oglądam raporty z walk ;P

^strus [1] dnia 22.02.2009 21:54 napisał:
teraz zrecznosc daje mnie do celnosci, niz inteligencja ;P

sir ^Amittus [2] dnia 22.02.2009 20:58 napisał:
I zrecznosc nie dziala tak jak trzeba pisalem o tym juz wczesniej

^strus [1] dnia 22.02.2009 20:43 napisał:
teraz duze znaczenie ma inteligenicja, a ona rowniez jest odpowiada za celnosc ;P ostatnio mam wrazenie ze zrobili jakis beckup z tym systemem walk, kiedys tez inteligencja miala duze znaczenie, i tez atakowany gracz mial przewage nad atakujacym ;P przez ostatnie kilka miesiecy cos namieszali...

~Pker [7] dnia 22.02.2009 20:35 napisał:
Wg mnie co do walk to jest ok,a co do godziny duchow to bylbym zatym aby godzina duchow byla minimum raz w tygodniu ;p no i oczywiscie w losowych godzinach i dniach tygodnia.Jak juz wiele osob wspomnialo bledy dotycza glownie atakowania graczy z "profilu" i szybkosci,ale mysle ze na szybkosc tak samo wplywa zrecznosc jak i bron , zbroja i tarcza (uniki) wiec tez nie wiadomo.Systemu walk bym juz nie zmienial gdyz kazdy rozdal staty i nie nalezy eksperymetowac ...Ogolnie wiekszych problemow nie ma wiec nie wiem po co ten temat ;]

^Pozdro [7] dnia 22.02.2009 20:34 napisał:
strus wiem ze moze malo precyzyjnie to napisalem ale wlasnie o ta usluge mi chodzilo. majac ta usluge po kliknieciu na hp wyswietlany jest komunikat o pozostalym hp w magazynie, ja proponuje aby pominac ten komunikat i od razu wrocic do ostatnio otwartej zakladki

^strus [1] dnia 22.02.2009 20:30 napisał:
A co do koksu, to nie mam nic przeciwko, moze byc nawet 10 sterydow dziennie w DA ;P

^strus [1] dnia 22.02.2009 20:28 napisał:
Pozdro - wykup sobie usluge zycia ;P Mnie w walkach wkurza to ze jednego dnia z kims wygrywam i zostaje mi 1000hp, a drugiego dnia przegrywam :/ Vex teraz zrob cos z walkami, zobacz czy bedzie dobrze, jak bedzie dobrze, nikt nie bedzie mial pretensji to nie zmieniaj tego przez dluzszy czas...bo tak to ja na resety nie wyrobi :/

^Pozdro [7] dnia 22.02.2009 20:11 napisał:
Mam jeszcze propozycje odnosnie uslugi leczenia, mianowicie bedac w zakladce [Poszukaj chlopcow do bicia] dobrze by bylo aby po kliknieciu na hp uleczalo i automatycznie przenosilo z powrotem to zakladki [Poszukaj chlopcow do bicia] ulatwilo by to sprawe z walkami. Wiem ze zywanie tej uslugi i tak przyspiesza uleczenie sie o 1 klikniecie ale to i tak czasami za wolno :P

sir ^RotiRappa [1] dnia 22.02.2009 19:48 napisał:
Ad.1 jak by się ktoś pytał - błedny kod nawet po odświeżeniu

*Galbatorix [1] dnia 22.02.2009 19:47 napisał:
I jeszcze gracze się skarżą, że jak uleczają gracza za pomocą miksturek zdrowia + wybierają opcję natychmiastowego ataku pojawia się im "błędny kod weryfikacyjny..."

sir ^RotiRappa [1] dnia 22.02.2009 19:45 napisał:
1. Nie mogę atakować przeciwników z poziomu przeglądania ich profilu - błędny kod weryfikacyjny 2. czasem jak atakuję kogoś (szczególnie po pełnej albo po uleczeniu) pisze mi często za pierwszym razem że jak jestem poza miastem to nie mogę atakować ludzi w mieście (mimo że nigdzie ie wychodziłem!!)

^robczis [1] dnia 22.02.2009 19:35 napisał:
Wypłi masz rację, postuluję za systematyzacją dodatkowych godzin duchów :D

*Galbatorix [1] dnia 22.02.2009 19:34 napisał:
Wg mnie to też lekka przesada, 4 staciki do wylicytowania codziennie - hmm... nie. Więcek takich przedsięwzięć jak boska dania, meteoryty - tak, tak, tak!

~KroL.Rynsztoka [1] dnia 22.02.2009 18:59 napisał:
i kazdemu darmowy reset statow

^Wyplat [1] dnia 22.02.2009 18:23 napisał:
i jeszcze jeden szczegół nie robić duchów w czasie dnia niespodziewanie lepiej uprzedzić graczy że takie coś będzie dwa trzy dni wcześniej ktoś napisze że to bonus dla aktywnych hehe moim zdaniem duchy są za często robione na życzenie pod konkretnych graczy a to chyba nie o to chodzi. Dobra znów marudzę wiem ;P To nie ten temat. Co do koksu to niech tam będzie tylko może faktycznie nie w tych ilościach i może wreszcie itemy na te większe lvle :) Ktoś kiedyś pisał o kuszy temat zamarł. Kusza nadal jest wyklęta jako broń nie honorowa :P

sir ^Amittus [2] dnia 22.02.2009 18:18 napisał:
zle dzialajaca zrecznosc nie trafiam gracz ktory ma nieraz o 30 zrecznosci mniej a on trafia zawsze dodatkowo te podwojne ataki ktore ciagle nie zostaly poprawione przegrywanie z levelami z ktorymi nie powinno sie przegrywac nawewt odbijanie sie od takich ktorzy sa slabsi o 7-8 poziomow maja gorszy sprzet gorszy klan o gorszych statach nie mowiac dodatkowo inta powinna miec znaczenie na umiejetnosc protect a nie ze protect ma stala wartosc tak samo powinno byc ze zrecznoscia do drona i sila do bereseka

sir ^Mesjasz66666 [1] dnia 22.02.2009 18:11 napisał:
Gracz z mniejszym lvl pokonuje gracza o wyższym. Miałem taki przypadek kilkanaście razy

+d:o) [2] dnia 22.02.2009 18:04 napisał:
Łysy koks może być, ale nie w tej ilości co przez ostatni miesiąć, powinna być 1 dostawa na miesiąć z 10 statów w normalnych cenach (godzina aukcji nieznana) + zabawy takie jak w świątyni :) solaris, frank(nie ma sensu, bo zależy od postaci, niekiektóre bronie przy dobrej postaci są lepsze niż .. np powerhit i krycha) - nie kobe, czy ja wiem, nie zwróciłem uwagi czy są z nim problemy Pozdro wiemy, zgłoszone jest to na helpie

^Pozdro [7] dnia 22.02.2009 17:32 napisał:
ja mam problem z atakiem gracza z jego profilu. Gdy wchodze w profil i klikam zaatakuj to wyskakuje "Bledny kod weryfikujacy, czyzby autorefresh?:) Odswiez ponownie strone z ktorej atakowales tego uzytkownika :)" chociaz wszystko powinno byc ok. Zeby go zaatakowac musze kliknac [Poszukaj chlopcow do bicia] i [ATAKUJ]

^Scr@b [1] dnia 22.02.2009 17:01 napisał:
Teraz to się porąbało jak " Lato z radiem". Atakujący odbija się od atakowanego mimo różnicy w broni i statach na korzyść atakującego.

^kobe24 [1] dnia 22.02.2009 16:59 napisał:
speed poprawic

~KroL.Rynsztoka [1] dnia 22.02.2009 16:52 napisał:
gorne limity broni by sie przydaly

^solaris [1] dnia 22.02.2009 16:37 napisał:
a może by tak zrobić podobnie jak to jest z wychodzeniem za miasto (użyj i wyjdź za miasto) to teraz byłoby Użyj i zaatakuj gracza :D bo często jest tak że jak się uleczę to już mnie zabiją zanim zaatakuję ;D

^Łysy [1] dnia 22.02.2009 16:26 napisał:
Zacznijmy od tego nie powinno byc koksow. I juz walki lepiej wygladaja bo trzeba sie skupic na rozkładaniu dobrze statow i dobrym eq no i oczywiscie dobry klan ;).

+d:o) [2] dnia 22.02.2009 16:01 napisał:
Czy Ktoś może mi wytłumaczyć dlaczego o pełnej wywala mnie z gry ? to juz z 20 raz :/ nie da się zakręt grac :/ Ja chyba miałem najlepszy rozrzut :D atakujac stracilem 1900, bedac atakowanym stracielm 100hp :D:D:D Wiec nikt mi nie wmowi, ze to wina uzbrojenia czy sprzetu :D

^czesio89ns [2] dnia 22.02.2009 15:55 napisał:
na przykładzie moich walk na atl. z graczem zwierzak. jak ja go atakuje to nie mam szans wygrać...on 58lvl ja tak samo. a jak on mnie zaatakuje to zabijam go 2-3 ciosami...zabiera mi wtedy około polowe HP.a ogólnie mam lepszy klan i trochę więcej statów wiec powinienem w obu przypadkach minimalnie wygrywać...

*MistrZZZHANKEY [7] dnia 22.02.2009 15:50 napisał:
gracz atakowany ma znaczna przewage nad atakujacym, gdzies 80-100 dmg na lvlu ~64

*Szybki_Lopez [1] dnia 22.02.2009 15:43 napisał:
Broniący się lepiej walczy niż atakujący. VeX luknij Help i temat Redzika i Mistrzhankey'a.

+d:o) [2] dnia 22.02.2009 15:43 napisał:
Speed kiedyś działał w miarę dobrze ;] a te problemy to wina pewnego glupka, przez ktorego Vex pozmieniał pare rzeczy i jest bajzel.

~misiak125 [7] dnia 22.02.2009 15:41 napisał:
Popieram innych, nie powinno na walke miec wpływu kto zacznie ^^ Ps. Vex kiedy w końcu zajmiesz sie loterią ?

~Dergosi [1] dnia 22.02.2009 15:22 napisał:
Fajnie jak by się dało zrobić coś z tym że czasem po jednym uzdrowieniu dostaje dwa raporty o przegranej w tym samym momencie co jest fizycznie nie możliwe. Po za tym uważam że speed broni średnio dobrze działa ale może się myle.

^Wyplat [1] dnia 22.02.2009 15:18 napisał:
Co do tego co napisał galba zgadzam się dlaczego są aż tak duże różnice w zakresie obrażeń w zależności czy atakujemy czy jesteśmy atakowani bo mi wychodzi ze czasem gracz z większym lvlem mnie atakuje udaje mi się wygrać natomiast mi pozostaje atakowanie graczy z małym lvlem bo nawet ataki na moim lvlu nie mają sensu zawsze przegrywam hehe

^Wyplat [1] dnia 22.02.2009 15:13 napisał:
Pojęcie gorszy lepszy sprzęt jest względne zależy od tego jak rozwinięto postać rasa itd bo co jest lepsze kryształ czy gniewosz ? na to pytanie nie ma równoznacznej odpowiedzi przy tak częstych zmianach parametrów broni a parametrów tych nie sprawdzisz po paru walkach choćby z tego powodu że broń ma zakres losowy od do :)

+d:o) [2] dnia 22.02.2009 15:02 napisał:
Cichy jest jakiś bug, bo od okolo 1,5 tygodnia walki są straszne poryte, mało możliwe by w ciągu tego czasu z 15 Graczy przykoksiło po 10-15 statów, więc do póki to się nie unormuje, to nie ma co kombinować ze sprzętem. Galba ma racje, tak się dzieje i sądzę, że cos sie namieszało

+d:o) [2] dnia 22.02.2009 15:00 napisał:
Majkel ten temat już był poruszany, modzi przeginają i nadużywają, ale zwykli Gracze też, a pozatym kiedys mod musiał poczuć grę by móc dorbze moderować, a dziś, czy ja wiem ...

*Galbatorix [1] dnia 22.02.2009 14:57 napisał:
Głównie chodzi o to, że przegrywa się jak się atakuję innych graczy, nawet jak nie powinni wygrywać bo są w ogólnym rozrachunku za słabi. Za duże dysproporcje się porobiły, odbijam się od graczy, których gromiłem z gorszym sprzęt i mniejszą ilością statów.

~CichoCiemni [2] dnia 22.02.2009 14:57 napisał:
zamiast probować zmniejszyć dysproporcje między koksami, a zwykłymi lub nowymi graczami zwiększcie znaczenie sprzętu. Większe znaczenie w walce siły broni i obrony wynikającej z uzbrojenia. kupić dobre uzbrojenie jest łatwiej niz uzbierać 100 statów ekstra, zeby mieć szanse z graczami w top....

^swajsu [7] dnia 22.02.2009 14:51 napisał:
wszystko ok i super ale gdybym walczyl sam ze soba moze sie okazac ze 2 ataki i nie wygralem hehe :)przy podobnych statach nie ma szans wygrac nawet z gozej uzbrojonym przeciwnikiem -no chyba ze to on wlasnie zatakuje :).

~Majkel [2] dnia 22.02.2009 14:50 napisał:
Moderacja działą źle, powinni być odizolowani od rozgrywki :/

+d:o) [2] dnia 22.02.2009 14:47 napisał:
Po północy nie są zapisywane walki, bo by serwer umarł i tak juzjest o północy obciążony. Bodajze do 0,20 nie ma raportow :)

~Psikuta [1] dnia 22.02.2009 14:40 napisał:
Mi tam na przykład nie zapisuje raportów z walk tuż po północy, a chciałbym czasem przejrzeć :)

 

Copyright by Crimson Interactive Marek Ajdukiewicz & Kuba Kunkiewicz 2005-2014 // Crimson Creation RPG Engine

faq // regulamin // o witrynie // kontakt // Kreator świata


Wygenerowano w: 0.00405 sekundy, 0.58384 MB